Dienstag, 19. April 2011

Aufs ins Abenteuer...




Da irgendwann jeder vor dem Problem steht "wie leite ich mein erstes Abenteuer" wollte ich euch mal zeigen wie ich sowas angehe, vielleicht hilft es euch ja ein wenig.

1.
Als erstes wähle ich ein Abenteuer aus, was mir zusagt und zu meinen Spielern passt,
Spieler wollen sich gruseln = dann gib es ein Horror Szenario
Spieler wollen Action = dann gib es eine 38er und ein paar wilde Kultisten
Spieler wollen Recherche = dann gibt es Handouts in Hülle und Fülle



2.
Dann lese ich das Abenteur und gucke ob es zusagt und passend ist. An einigen Stellen mach ich mir Notizen oder schreibe kleine andere Handlungstränge dazu bis es mir passt. 
 

3.
Kurz vor Spielbeginn lese ich die Abschnitte, die die Spieler schaffen sollten. Dazu gehörigen natürlich auch die Notzien ect die ich gemacht hab. Dann gliedere ich noch schnell manche wichtigen Stellen und erstell eine dazu gehörige Playlist mit Musik, die zu den einzelnden Szenen passen.Ansonsten plätschert im Hintergrund Bohren und der Club of Gore. Ganz wichtig! Handouts ausdrucken nicht vergessen!


4.
Beim Spielen selber schreib ich ab und zu kleine Anmerkungen zu den jeweiligen Charakteren auf. Zum Beispiel: was sie sagen, was sie tun oder einfach nur die jeweiligen Werte. Alles das was wichtig ist um es nachher weiter im Abenteuer verwenden zu können.

5.
Nach dem Abend ziehe ich für mich eine kurze Bilanz.Was haben die Spieler geschafft. Was nicht.
Was hätte man noch gut einbauen können usw. Hilfreich ist es auch wenn man eine Rückmeldungen von den Spielern bekommt, z.B, was man ändern könnte oder was besonders gefallen hat.

6.
Danach wiederhole ich Schritt 3-5 bis das Abenteuer durchgestanden ist.


-Tobi

Dienstag, 12. April 2011

Plot Post Nr 4

Die Disco:
Der donnernde Bass lässt die große Industriehalle beben. Als du dein Bier ausgetrunken hast begibst du dich auf die Tanzfläche. Eigendlich ist diese Techno Musik nichts für dich, aber es ist Wochenende und du brauchst Entspannung. Als das Strobolicht einsetzt wird es immer voller. Der Ryhtmus und das Licht lassen dich schon fast extatisch tanzen, als du plötzlich eine Endeckung machst. In der Traube von Menschen, siehst du einen Mann in einem schwarzen Anzug. Er scheint sich rasch auf dich zu zubewegt, als plötzlich das Strobolicht wieder einsetzt. Du schaust dich suchend um, doch du siehstbihn nicht mehr, nur noch eine Gestalt die scheinbar aus Licht besteht...

-Tobi

Montag, 11. April 2011

Abandoned Places

Durch einen Beitrag von Synapscape im Cthulhu-Forum über die 7 (More) Abandoned Wonders of America bin ich auf folgende Seite gestossen:


http://weburbanist.com/category/abandonments/

Die Site bietet ein Fülle an Informationen und Bildern zu diverse verlassen Plätzen in nahezu allen Teilen der Welt die sowohl für die 1920, als auch Now für jeden Geschmack etwas bieten sollten. So findet sich hier das Island of Dolls (und wir alle wissen doch dass es sich hierbei keinesfalls um normale Puppen handelt oder?), Plätze in der Arktis, Kirchen die schon erwähnten 7 Abandoned Wonders of America und noch vieles mehr was das SL-Herz höher schlagen lässt.
Alleine beim Betrachten der Bilder entstehen schon ganze Szenen vor dem inneren Auge, und zumindest ich konnte mich für mehrer Stunden nicht mehr wegreissen. 
Falls ihr also Inspiration für eure Kampagnen/Szenarios oder einfach für die Atmosphäre sucht, sei euch diese Site wärmstens empfohlen.

- Simon

Sonntag, 10. April 2011

Kader 13

Kader 13

Genre: Mystery
Spielwelt: Unsere-Welt
Zeit: Jetzt-Zeit
Autor: Alexander Malik/Kopfkino Projekt
Preis: Free Download
Regeln: Fortgeschritten
Tentakelfactor: 3/5

Kader 13 ist ein kleines freies Mystery-Rollenspiel vom Kopfkino-Team. (Die Schöpfer von Ratten) Das Regelwerk wurde aus 13(!) Seiten gesammelt und beherbergt alles was man zum sofortigen los spielen braucht. Das System ist für Leute ohne Rollenspiel Erfahrung relativ ungeeignet, weil die Regeln sehr offen sind und öfters auf das "mach´s dir selbst"-Prinzip verwiesen wird.
Was ich sehr cool an Kader 13 finde ist, dass sich das System wie eine Mystery Fernsehserie alá "Akter X" aufgebaut ist und sozusagen auch so gespielt wird. Ein Abenteuer wird hier Episode genannt, mehrere Episoden werden in Seasson zusammengefasst. Die Protagonisten kämpfen gegen Verschwörungen, Ufos, die Iluminati und alle anderen Bösewichte aus der Flimmerkiste. Bisweilen hatt es sich leider noch nicht ergeben, dass ich eine Runde spielen konnte. Aber wenn es soweit sein solltee, werd ich euch davon berichten. Mal schaun was man in Scully und Mulders Fußstapfen findet.

Links:


-Tobi

Samstag, 9. April 2011

Aus Cthulhus Schmuckkästchen

Aus Cthulhu Schmuckkästchen

Heute wollen wir euch einen Blog vorstellen der sich mit Handouts für Cthulhu Rollenspiel in den 20ern berschäftigt. Bei Cthulhus Tresure Box findet man Zeitgenössische Dokumkente auch teilweise Blanko zum selbstgestlaten. Interressant sind auch die Hintergrund Infomationen zu einzelen Themen. Was aber am meisten herrausticht sind die orginal Bilder.

Also liebe Leser fangt an rumzustöbern!

Interview:

Moin moin Wateru erzähl uns doch was uns auf deinem Blog erwartet:

Die Idee war eine ergänzung zu den anderen Blogs fürs Cthulhu Rollenspiel zu gestalten. Chtulhu.de der ja alles rund um Publikationen und noch vieles mehr zum Hobby postet. Propnomicon.com der Alt-Meister fürs Prop gestalten....und ja schlussentlich noch mein kleines Reich welches nur ein Visuelles Gedächnis der 20er Jahre sein möchte...es soll eine wachsende Sammlung sein wo man sich zu Details der Epoche Informieren kann und auch immer einiges zu finden ist für Ideen, sei es für Szenarien oder Nebenstränge als Spielleiter, oder auch Hintergründe und spezielle Gegenstände für die Charakter Aussgestalltung. Also kleinigkeiten die das Spiel lebendig machen können.
Als Spielleiter kann ich persöhnlich am besten improvisieren wenn ich möglichst gut bescheid um die zeit in der ich spiele weiss.....gibt mir eine gewisse Sicherheit um spontan sein zu können. Ich mag halt keine Skripts.


Woher stammen die tollen Bilder von den Gegenständen?

Leider, da ich kein Scanner habe um meine Büchersammlung zu fledern, alles aus dem Internet...aus Archiven, von Blogs...und auch sehr viel von Ebay, eine wahre Fundgrube für altes.

Du hast ja noch einen zweit Blog "Cthulhu Königsberg " was gib es dort zu finden?

Das ist der beginn eines Versuches, um Königsberg und Ostpreussen als festes Gebiet in der Cthulhu Welt zu verankern...

Ich finde gerade weil Ostpreussen Geschichte ist, ist es sehr geeignet, auch weil die Quellenlage durch die vielen leider Vertriebenen genial ist, aber auch wegen der unglaublich detailierten Geschichte und den legendären Buchsammlungen der Albertina Uni, die zur Schande grossteils verschollen sind. Man kann so relativ ungeniert dazudichten....

Ostpreussen für Cthuluh in Stichworten. Eine ähnliche geographie wie Lovecraft Country ( gut  um Abendteuer anzupassen) , dunkle Wälder, gigantische Sanddünen, ein funktionierender Adel also auch in den 20ern mehr wie in der Kaiserzeit zu spielen..inkl, Duelle, Abendgalen im Frack e.t.c. dann eine Legendäre Universität mit mehreren Studentenverbindungen...Freimaurer...viele eingereiste Religionsverbindungen aus dem Osten.....die Deutschritter
und Ihre Burgen, ebenso die Wikinger Friedhöfe..die berühmten Badestrände, das sehr derbe Wetter und noch ganz viel mehr wie z.b. lauschige Sanatorien........ich selber spiele nun seit Dezember mit zwei Gruppen in Königsberg und wir lieben es.....

Doch ja ich denke der Blog Königsberg rostet ein, da sich ausser mir und meine Spieler, absolut niemand dafür zu interessieren scheint.


Wie ist dir die Idee mit dem Blog gekommen?

Langeweille und das man nirgends genüsslich durch die Epoche stöbern kann....ausser WIKI.. also eine bedarfs abhilfe im besten fall. Eine art Reisebüro für Investigatoren.

Kannst du schon was zu deinen zukünftigen Posts erzählen oder bleiben die geheim?

Sobald mein Wohnungsumzug vorbei ist, wird es wieder viel neues geben..
z.b. Material zu denn SeaScouts die im 1.WK die Küsten bewachen mussten......es reizt mich für ein KurzSzenario...Pfadfinder im Lager 1916, die Angst vor Angriffen wächst immer  mehr...doch das Meer könnte ja noch viel schrecklicheres beherbergen als U-Boote..ach wie Romantisch

aber auch weitere Gegenstände, Gerüchte aus dem Okkulten untergrund, Reiseangebote und vieles mehr.....

Gibt es was das du dir für deinen Blog wünscht? Ein besonderes Fundstück oder 1000klicks proTag?

1000Klicks gerne.....aber vorallem wünsche ich mir mehr Feedback....denn soviel Arbeit ohne zu wissen  ob es jemanden freut...oder was genau die Besucher interessiert...ist manchmal, sagen wir mal  im besten fall, sehr fade...

Generell mein Wunsch an alle Cthulhu Spieler...ein klein bisschen weniger Konsumieren und mehr eigene Ideen und sich einbringen...Cthulhu ist ja, was WIR daraus machen...und nicht nur was die Autoren vorgeben...
traut euch flexibel zu spielen....Vorgaben sind zum brechen da..........

Was wolltest du  Cthulhu schon immer mal Fragen ?
Verschläfts DU eigentlich immer  Deinen Einsatz


Vielen Dank fürs Interview und auch euch mit eurem neuen Blog viel Glück...
mögen die Sterne weiterhin gut oder noch besser stehen.... 



also ein Feedback von unsere Seite: Mach weiter so! 

-Tobi 

Freitag, 8. April 2011

Plot Post Nr.3

Ich hab den Raum zwar schon im Cthulhu Forum gepostet aber ich denk hier passt er auch ganz gut hin.


Das Traumlabor:

Ein abgedunkelter Raum der nur von Kerzen erhellt ist, die überall im Zimmer verteilt sind. In der Mitte findet sich eine Art Liegestuhl der mit großen Kissen bestückt ist. An dessen Seite steht ein Tropf. Auf der rechten Seite befindet sich eine Schrankwand mit zahllosen Chemikalien, Drogen und anderen nicht identifizierbaren Flüssigkeiten. Außerdem liegen dort Injektionsbesteck, Skalpelle und zahlloses anästhesie Besteck herum. An der linken Wand stehen Regale und ein Sekretär mit Büchern über Traumreisen und Traumdeutungen. Im weiteren befinden sich dort Aufzeichnungen über surreale Orte und Kreaturen. Nimmt man auf dem Stuhl platz und schaut an die Decke sieht man ein gemaltes Bild was sich wenn man sich an den Tropf hängt immer mehr realer wird. Fängt es sich nicht an, den Rändern an zu bewegen...???

-Tobi

Mittwoch, 6. April 2011

Post aus Danzig

Eine kleine hübsche Karte hab ich gefunden und wollte sie euch nicht vorenthalten. Was eine klasse Einladung zu einem One-Shot auf einer Briefmarken Ausstellung was da für Kukltisten rumlaufen müssen ;)

(http://bigthink.com/blogs/strange-maps)
-Tobi